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SUMMARY:DanceStation! Choreografie trifft Computerspiel
DESCRIPTION:Wer Bewegungen erforschen, weiter entwickeln oder neu erfinden 
 will, findet dafür zahllose Impulse im Alltag. Gerade auch in Computerspi
 elen. Schon im Videospiel der ersten Stunde, »Tennis for Two« (1958), wa
 ren Bewegungsfolgen das zentrale Element. Weil das Herz- stück vieler Gam
 es bis heute koordinierte Bewegungs- abläufe sind, bieten Computerspiele 
 zahlreiche Anknüpfungspunkte für choreografisches Arbeiten: Genre, die a
 uf bestimmten Bewegungsmustern basieren (wie Jump ’n’ Runs oder Puzzle
 -Games à la »Tetris«); Games, die sich durch die Körperbewegungen der 
 Spieler_innen steuern lassen (z.B. via Wii oder Kinect); und das vielgesta
 ltige Bewegungsrepertoire der Figuren in Games selbst. Aus simplen, zweidi
 mensionalen Pixelstrukturen und sich ruckhaft bewegenden Marinonetten sind
  in vielen Spielen naturalistische Avatare geworden, die nicht nur mit den
  Spieler_innen interagieren, sondern auch auf ihre jeweilige Spielumwelt r
 eagieren können.Im Workshop lassen wir mit choreografischen Mitteln digit
 ale Spielformen auf einer Bühne lebendig werden, und wandeln einzelne, im
  Spiel beobachtete Bewegungen in eine (Gruppen)Choreografie um. Für die T
 eilnahme sind weder Tanz- noch Computerspielerfahrung zwingende Voraussetz
 ung.Der Workshop findet am Donnerstag, 14. November, in Hamburg statt. Am 
 15. und 16. November besuchen die Teilnehmenden das creative gaming festiv
 al PLAY19.
LOCATION:ba unterwegs
DTSTART:20191114T150000Z
DTEND:20191116T113000Z
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