BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:https://github.com/derhansen/sf_event_mgt
METHOD:PUBLISH
BEGIN:VEVENT
UID:228-64@www.bundesakademie.de
CLASS: PUBLIC
SUMMARY:QuAM 2019: Gamification Modul 1
DESCRIPTION:Mit dem Einzug des PCs in den Alltag finden sich Spielprinzipie
 n, wie sie sonst nur für Computerspiele gelten, immer häufiger auch in s
 pielfremden Kontexten. »Gamification« nennt sich der Trend, diese Spielm
 echanismen bewusst einzusetzen, um die Motivation von Menschen zu wecken u
 nd Lernanreize attraktiv zu gestalten.Was aber bedeutet dann in diesem Zus
 ammenhang Gamification für die Museumspädagogik? Es kann der Entwicklung
  neuer spielerischer Modelle dienen, die das Wahrnehmen und die Aufnahme v
 on Bildungsinhalten im Museum sehr viel abwechslungsreicher und intensiver
  werden lassen. In diesem Praxisseminar werden wir Ihnen verschiedene Form
 en dieser Übertragung auf museumspädagogische Handlungsfelder vorstellen
  und unternehmen anschließend den Versuch, Ihre eigenen Ideen und Projekt
 vorhaben ganz praktisch in die spielerische Tat umzusetzen.
DTSTART:20190308T140000Z
DTEND:20190310T113000Z
END:VEVENT
END:VCALENDAR
