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UID:1266-64@www.bundesakademie.de
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SUMMARY:Wirklichkeiten gestalten: Gamechanger
DESCRIPTION:Und es wird immer deutlicher: Der Einsatz von neuen Veranstaltu
 ngsformaten, von digitalen und hybriden Konzepten und Ansätzen wird uns w
 eiter begleiten, ebenso wie sich ständig ändernde Bedingungen für dieje
 nigen, die in den Bereichen Medien, Kultur und Bildung tätig sind und fü
 r verschiedene Zielgruppen kulturelle Bildung realisieren.Gleichzeitig ste
 llt sich die Frage, wie die aktuelle Situation die Kulturlandschaft auch l
 angfristig verändert:Wo findet Kultur heute (nicht mehr) statt und wo und
  wie kann und soll sie künftig stattfinden? Welche alten und neuen Spielo
 rte und Spielregeln gelten weiterhin, welche haben sich geändert oder sin
 d neu hinzugekommen? Wie hat sich das Spiel verändert – und wie können
  wir das Spiel verändern?Diesen Fragen möchten wir uns im Rahmen unserer
  Tagungsreihe »Wirklichkeiten gestalten« widmen: mit Impulsen und mit ge
 meinsamem Nachdenken, aber eben auch wieder mit konkreten Workshops, Ansä
 tzen und Werkzeugen, die für die Arbeit genutzt und adaptiert werden kön
 nen: zwischen Kultur, Bildung und Medienpädagogik. Zwischen Games, Film, 
 Theater und Crossmedia. Zwischen analog und digital. Ein passendes kulture
 lles Programm wird die Veranstaltung abrunden.Die Veranstaltung richtet si
 ch an Fachkräfte der Jugend-Medien-Arbeit, Pädagog_innen aller Fachricht
 ungen, Studierende, Akteur_innen aus kultureller, politischer und gesellsc
 haftlicherBildung, Multiplikator_innen und sonstige Interessierte.Programm
 Montag, 23. Mai 202210.00 Uhr Tagungsbeginn & Begrüßung10.15 Uhr	 Einsti
 egs-Impuls: »Die Zukunft ist hybrid!« Gabi Linde, Hidden Campus11.00 Uhr
  Workshops – Durchgang IWS 1: Let’s Topia! – Online-Veranstaltungen 
 in virtuellen sozialen Räumen, Christiane Schwinge, Initiative Creative G
 amingWS 2: Spielend kreativ: »Dreams« als Design-Tool für Kunst und Wis
 senskommunikation, Michael Pelzer, Universität TübingenWS 3: Vom Compute
 r auf die Straße, Gabi Linde, Hidden CampusWS 4: Bodies in Space, Joni Ba
 rnard13.30 Uhr	 Mittagessen und -pause15.00 Uhr	 Workshops – Durchgang I
 I– Wiederholung der vier Workshops –17.30 Uhr Freier Austausch18.00 Uh
 r Abendessen19.30 Uhr Impuls »Digitale Welten in analogen Räumen«, Anto
 n KrauseIm Anschluss können verschiedene AR- und VR-Anwendungen vor Ort a
 usprobiert werdenDienstag, 24. Mai 20228.00 Uhr	 Frühstück9.00 Uhr Werks
 tattgespräch mit Sonja Elena Schroeder, boat people projekt Göttingen10.
 15 Uhr Offener Austausch10.30 Uhr Werkstattgespräch mit Andreas Hedrich, 
 Initiative Creative Gaming / jaf e.V.11.45 Uhr Kaffeepause12.00 Uhr Ideena
 ustausch: Strategien für die »neue Kultur«?13.00 Uhr	 Abschluss und Aus
 blick13.30 Uhr	 Gemeinsamer Stehlunch14.30 Uhr	 Ende der VeranstaltungBitt
 e teilen Sie uns bei Ihrer Anmeldung im Feld »Zusätzliche InformationenÂ
 « die Nummern der beiden Workshops mit, in denen Sie am Montagvormittag un
 d Montagnachmittag mitarbeiten möchten.Wenn Sie bereits am 22. Mai anreis
 en möchten, dann teilen Sie uns das bitte ebenfalls im Feld »Zusätzlich
 e Informationen« mit.Eine Tagung der LAG Jugend & Film Niedersachsen in K
 ooperation mit der Bundesakademie Wolfenbüttel 
LOCATION:Gästehaus
DTSTART:20220523T080000Z
DTEND:20220524T123000Z
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