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UID:1266-64@www.bundesakademie.de
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SUMMARY:Wirklichkeiten gestalten: Gamechanger
DESCRIPTION:Und es wird immer deutlicher: Der Einsatz von neuen Veranstaltu
 ngsformaten, von digitalen und hybriden Konzepten und AnsÃ¤tzen wird uns w
 eiter begleiten, ebenso wie sich stÃ¤ndig Ã¤ndernde Bedingungen fÃ¼r dieje
 nigen, die in den Bereichen Medien, Kultur und Bildung tÃ¤tig sind und fÃ¼
 r verschiedene Zielgruppen kulturelle Bildung realisieren.Gleichzeitig ste
 llt sich die Frage, wie die aktuelle Situation die Kulturlandschaft auch l
 angfristig verÃ¤ndert:Wo findet Kultur heute (nicht mehr) statt und wo und
  wie kann und soll sie kÃ¼nftig stattfinden? Welche alten und neuen Spielo
 rte und Spielregeln gelten weiterhin, welche haben sich geÃ¤ndert oder sin
 d neu hinzugekommen? Wie hat sich das Spiel verÃ¤ndert â€“ und wie kÃ¶nnen
  wir das Spiel verÃ¤ndern?Diesen Fragen mÃ¶chten wir uns im Rahmen unserer
  Tagungsreihe Â»Wirklichkeiten gestaltenÂ« widmen: mit Impulsen und mit ge
 meinsamem Nachdenken, aber eben auch wieder mit konkreten Workshops, AnsÃ¤
 tzen und Werkzeugen, die fÃ¼r die Arbeit genutzt und adaptiert werden kÃ¶n
 nen: zwischen Kultur, Bildung und MedienpÃ¤dagogik. Zwischen Games, Film, 
 Theater und Crossmedia. Zwischen analog und digital. Ein passendes kulture
 lles Programm wird die Veranstaltung abrunden.Die Veranstaltung richtet si
 ch an FachkrÃ¤fte der Jugend-Medien-Arbeit, PÃ¤dagog_innen aller Fachricht
 ungen, Studierende, Akteur_innen aus kultureller, politischer und gesellsc
 haftlicherBildung, Multiplikator_innen und sonstige Interessierte.Programm
 Montag, 23. Mai 202210.00 Uhr Tagungsbeginn & BegrÃ¼ÃŸung10.15 Uhr	 Einsti
 egs-Impuls: Â»Die Zukunft ist hybrid!Â« Gabi Linde, Hidden Campus11.00 Uhr
  Workshops â€“ Durchgang IWS 1: Letâ€™s Topia! â€“ Online-Veranstaltungen 
 in virtuellen sozialen RÃ¤umen, Christiane Schwinge, Initiative Creative G
 amingWS 2: Spielend kreativ: Â»DreamsÂ« als Design-Tool fÃ¼r Kunst und Wis
 senskommunikation, Michael Pelzer, UniversitÃ¤t TÃ¼bingenWS 3: Vom Compute
 r auf die StraÃŸe, Gabi Linde, Hidden CampusWS 4: Bodies in Space, Joni Ba
 rnard13.30 Uhr	 Mittagessen und -pause15.00 Uhr	 Workshops â€“ Durchgang I
 Iâ€“ Wiederholung der vier Workshops â€“17.30 Uhr Freier Austausch18.00 Uh
 r Abendessen19.30 Uhr Impuls Â»Digitale Welten in analogen RÃ¤umenÂ«, Anto
 n KrauseIm Anschluss kÃ¶nnen verschiedene AR- und VR-Anwendungen vor Ort a
 usprobiert werdenDienstag, 24. Mai 20228.00 Uhr	 FrÃ¼hstÃ¼ck9.00 Uhr Werks
 tattgesprÃ¤ch mit Sonja Elena Schroeder, boat people projekt GÃ¶ttingen10.
 15 Uhr Offener Austausch10.30 Uhr WerkstattgesprÃ¤ch mit Andreas Hedrich, 
 Initiative Creative Gaming / jaf e.V.11.45 Uhr Kaffeepause12.00 Uhr Ideena
 ustausch: Strategien fÃ¼r die Â»neue KulturÂ«?13.00 Uhr	 Abschluss und Aus
 blick13.30 Uhr	 Gemeinsamer Stehlunch14.30 Uhr	 Ende der VeranstaltungBitt
 e teilen Sie uns bei Ihrer Anmeldung im Feld Â»ZusÃ¤tzliche InformationenÂ
 « die Nummern der beiden Workshops mit, in denen Sie am Montagvormittag un
 d Montagnachmittag mitarbeiten mÃ¶chten.Wenn Sie bereits am 22. Mai anreis
 en mÃ¶chten, dann teilen Sie uns das bitte ebenfalls im Feld Â»ZusÃ¤tzlich
 e InformationenÂ« mit.Eine Tagung der LAG Jugend & Film Niedersachsen in K
 ooperation mit der Bundesakademie WolfenbÃ¼ttel 
LOCATION:GÃ¤stehaus
DTSTART:20220523T080000Z
DTEND:20220524T123000Z
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